La journée tire à sa fin.
Tokyo reste dans un printemps avec un ciel bleu et un soleil radieux. Nous déambulons dans les rues de Shibuya. Sur le chemin du retour, des groupes d'étudiants en mini-jupes à carreaux et pulls gris se perdent dans la malice et la malice, .
lolitas impétueuses et gyare glamour passer les salariés gris au carrefour le plus traversé du monde. Des jeunes sur des vélos modernes avancent dans des espaces désaffectés par le flux et le contre-courant de la foule.
De l'autre côté, nous pénétrons dans une ruelle commerciale pleine de vitrines qui attirent les adolescents assoiffés de la dernière mode.
Un mur décoré d'affiches avec personnages de manga et caractères japonais sur fond jaune. Nous avons examiné le bâtiment pour regarder quelque chose Blade Runner.
Les salles bruyantes, enfumées et aliénantes de Pachinko
On retrouve son entrée principale, barrée par une porte qui obéit à des capteurs. Et avec un antre technologique, bruyant et enfumé. C'était l'un des milliers de salons de pachinko qui infestent le Japon.
A l'intérieur, des dizaines d'âmes perdent des heures de leur vie, devant des aquariums électroniques multicolores dans lesquels elles libèrent des sphères scintillantes. La plupart des joueurs perdent de vue la réalité et plusieurs milliers de yens.
L'ironie des ironies est que tout a commencé avec un simple jouet.
Bagatelle corinthienne : l'incroyable inspiration occidentale
En 1920, les Japonais découvrent un jeu d'enfants américain, la bagatelle corinthienne. Ils ont créé leur version qu'ils ont appelée Korin a gémi.
Dix ans plus tard, l'engin est tombé amoureux des adultes de Nagoya. A partir de cette ville, le phénomène s'est étendu au reste de la nation.
Après que la Seconde Guerre mondiale ait arrêté sa propagation, le passe-temps est rapidement revenu au Japon vaincu et détruit. Ainsi, les prix du jeu étaient des produits de valeur sur le marché noir, comme le savon et le chocolat.
Du simple passe-temps au réseau japonais de salons de pachinko
En 1948, dans la même Nagoya, apparaissent les premières halles commerciales. Ils ont regroupé des machines qui utilisaient des cloches pour signaler les états du jeu et palmes qui projetaient les sphères avec des impacts réglables.
Ces machines sont restées en activité jusqu'au tournant des années 80. révolution électronique japonaise garanties de modèles toujours plus futuristes et séduisants.
De retour dans la même salle que Shibuya, les joueurs sérieux continuent d'ignorer les nombreux plaisirs du plein air.
Il est normal qu'ils arrivent bien avant l'ouverture des maisons pour concourir pour les machines plus familières ou moins sophistiquées, qu'ils croient pouvoir manipuler plus facilement.
Les machines japonaises pour « enfants » qui sucent la vie des adultes
Puis ils s'assoient côte à côte, jambe contre jambe. Pendant des heures, ils subissent l'aliénation numérique de "Histoire de la mer","Star Wars"Ou"Parc Mappy” – thèmes graphiques et de programmation pour les jeux.
Il est rare qu'ils communiquent entre eux, ou même détournent le regard. La moindre perte de concentration entraîne la défaite dans le match auquel ils sont impliqués.
nous explorerions pachinkos dans différentes villes. Sans trop de connaissances, nous insérons simplement des yens sans fin.
On s'ennuie plus vite qu'on ne le pensait en regardant les sphères infernales suivre leur propre destin entre épingles et autres barrières. Contrairement à ce que nous pensions, le pachinko nous donne peu ou pas de contrôle.
Pour les victimes du jeu, cependant, les lumières, les sons enfantins et le cercle des sphères s'avèrent hypnotiques.
Pachinko : un drame social longtemps latent
Même si le jeu permet des jackpots maximum de 40 euros et des taux de perte jamais supérieurs à 1.5 euros par minute, le pachinko a le pouvoir de changer des vies. Presque toujours pour le pire, d'ailleurs.
C'est la raison pour laquelle les sociétés propriétaires protègent autant que possible l'identité des joueurs. Et parce qu'ils nous obligent à répéter des exercices du chat et de la souris avec leurs agents de sécurité afin d'obtenir des photos décentes à l'intérieur des salons.
On sent combien de Japonais se réfugient sous la pression écrasante de leur travail devant les machines. Et comment, après un certain temps, ils perdent emploi après emploi. Ils se ruinent ainsi que leurs familles et sont contraints de rejoindre des groupes de joueurs compulsifs anonymes.
Curieusement, ce ne sont même pas les conséquences les plus dramatiques. Presque chaque année, deux ou trois enfants meurent de chaleur excessive lorsque les parents les oublient dans les voitures après être entrés dans les couloirs pour jouer "quelques minutes seulement".
Et pourtant, lorsque les Japonais en général sont interrogés sur les habitudes de jeu de leur pays, la plupart disent simplement que c'est illégal ou que les Japonais ne le font pas. Ces réponses prouvent le degré de marginalité tolérée ou camouflée du pachinko.
En fait, le Japon possède dix fois plus de machines de jeux que le États Unis.
Une dépendance à la vidéo qui ruine les familles et enrichit les entreprises
Trente de ses près de 130 millions d'habitants fréquentent les salons de pachinko où ils laissent, chaque année, plus de 150 milliards d'euros. Ils occasionnent des pertes estimées de l'ordre de 40 milliards d'euros.
Menacés par l'industrie croissante du jeu vidéo et d'autres formes de jeu, les promoteurs et propriétaires de pachinko ont choisi de se présenter comme amusants et excitants.
Ils ont même emprunté le type de personnages et de graphismes manga que les jeux vidéo japonais hyper sophistiqués ont perfectionnés pour leur façade et leurs décorations intérieures.
Les hommes d'affaires japonais sont aussi obsédés par l'argent que les joueurs de pachinko. Ils ont recours à des astuces encore plus basses. Nous sommes même entrés dans les salons le matin.
A ces occasions, le bruit de la musique et des jeux est exagéré par rapport au nombre de clients. Il n'a pas fallu longtemps pour découvrir que les salles diffusent en permanence une bande-son qui simule une salle comble.
Cette chanson exhorte les nouveaux arrivants à rester et à dépenser. Lorsque les différentes stratégies fonctionnent, les maisons de pachinko sont remplies à pleine capacité en un coup d'œil.
Beaucoup plus rapide que les paniers dans lesquels les parieurs gardent les sphères qu'ils conquièrent.
Aux espaces, on voit les joueurs les plus expérimentés ou chanceux se lever et appeler les officiels pour les récupérer.
Ceux-ci se précipitent pour satisfaire les souhaits du client, jettent les sphères dans un appareil de comptage et rapportent un reçu que le joueur échange contre de l'argent.
Le jeu à la limite des Pachinko Awards
En théorie, pachinko ils devraient être juste des produits. Chaque salon a sa propre boutique avec des parfums Channel, des réveils Hello Kity et d'autres objets presque insignifiants, serviettes, stylos, magazines etc. – qui peuvent être échangés contre quelques centaines de sphères.
En réalité, presque tous les joueurs préfèrent recevoir de l'argent. Afin de contourner la loi, les salons ont créé "spécial prix« Des gagnants fictifs et sans valeur se rendent dans des maisons de commerce obscures situées à proximité.
Dans ces maisons, d'autres employés échangent les sphères contre l'argent japonais souhaité.
Le yen entre bientôt dans les machines et renouvelle le cercle vicieux de la pachinko.